体育のリーグ戦(総当たり戦)の試合順と審判のチームを自動で組む、先生用のアプリです。チームの数とコートの数を入れるだけで、「だい1しあい」「だい2しあい」…ごとに、どのコートで どのチームどうしが試合をして、どのチームが審判をするかが出ます。
つかいかた:①チームの数と名前 → ②コートの数 → ③しんぱん あり/なし → ④「📋 しあいじゅん」を確かめる(気に入らなければ「🔁 くみなおす」で別の組み方)→ ⑤右上の「⛶ 全画面」で子どもに見せる(いま見ているものが 全画面になります。「📋 対戦カード」のときは 回ごと(「つぎへ/まえへ」で回を進める。キーボードの ←→ でも動きます)、「🗂 試合順シート」のときは 試合順シートを、「リーグひょう」タブのときは リーグひょうを 画面いっぱいに)→ ⑥点数を入れると「🏆 リーグひょう・じゅんい」が自動でできる(点数は「📋 対戦カード」にも、リーグひょうの マスにも 直接 入れられます)→ ⑦「🖨 いんさつ」(A4よこの 試合順シート と リーグひょう。はじめは 両方 刷ります)。
試合順シート(はりだし用):左の「印刷」で「試合順シート」に チェックを 入れると、A4よこの はりだし用の表も 刷れます。よこに コート(色と文字)、たてに 試合の順番、マスに 対戦と 審判(旗の印)。画面と 全画面では 審判の札を 対戦の 右どなりに 置いて、チーム名を 大きく うつします。やすみの らんは ありません。表題は「(印刷の題名) 試合順」です(題名が 空なら「試合順」だけ)。字が 10pt より小さくなるときは(12チーム1コートなど 回が多いとき)、何まいかに 分けて 字を大きくします。「📋 しあいじゅん」の「ひょうじ:🗂 試合順シート」で 画面でも 見られます。
表の 大きさ(ズーム):リーグひょう・試合順シート・表の全画面の 右上の「🔍+」で 大きく、「🔍−」で 小さく、「ぴったり」で 画面に おさまる大きさに もどります。大きくしたときは 表の中を 上下左右に スクロールして 見ます。大きさは 覚えません(ひらきなおすと ぴったりに もどります)。
リーグひょうは これ1まいで ぜんぶ わかる:マスの上の段には「だい◯しあい」・コートの札(コートごとに色がちがい、A・Bなどの文字もつく)、右上に 旗の印と審判の班名(🚩=しんぱん)が出ます。まん中は ○×△を 大きく書く あき、下には「 − 」(点数を書く すき間)。けっかを入れると、そこに ○×△と点数が 入ります。
リーグひょうに 直接 けっかを 入れる:画面の リーグひょう(全画面でも)の マスの下の「_ − _」に、左が その行の チームの点、右が 相手の点を 入れます。両方 入れると ○×△が 自動で つき、相手の行の マスにも 逆向きに(点は 左右 入れかえ・○と×も 逆)入ります。勝敗分・じゅんい・じゅんいひょうも すぐ かわります。片方だけの あいだは まだ 数えません。数字は 0〜99、Enterキーで 右どなりの欄へ(左の点 → 右の点 → 次の マス…と 左から右・上から下に 進みます。相手の行の マスは 同じ試合なので とばします。最後の欄で Enter を おすと おわります)。Tabキーでも 進めます。空にすると けっかが 消えます。左で「かち・まけ・ひきわけ だけ」を えらんだときは、マスの ○×△の ボタンを おします(もう一度 おすと 消えます)。「📋 対戦カード」で 入れた けっかと 同じものです(どちらで 入れても 両方に 出ます)。字が 小さくて 指で おしにくいときは、マスを おすと 大きな入力が 出ます。入れた けっかは この端末の中だけに 保存されます。印刷では 入力の欄は 出ず、入っている けっかを 印字します。
リーグひょうの 見かた(つづき):自分のチームの行を よこに 見れば、いつ・どのコートで・だれと試合かが わかります。右の らんは「□勝□敗□分」と「じゅんい」です(かち点・とくしつ点は「じゅんいひょう」に出ます)。印刷では 書きこみ欄を 手で書ける大きさ(高さ7mm・点数のはば8mm 以上)にするので、チームが多いと 2まいに分かれます(相手チームの列を分けます。表題と見出しは どのページにも出ます)。手でなおすと、この表にも うつります。
組み方のきまり:どの2チームも ちょうど1回ずつ試合をします。同じ回に同じチームが2つの試合に出ることはありません。審判は、その回に試合のないチームがします。回の数はできるだけ少なくし、そのうえで審判の回数・続けて試合をする回数・続けて休む回数・使うコートがチームによってかたよらないようにします。チームの数が奇数のときは、毎回どこかのチームが休みになります。
審判が足りないとき:1つの試合には「試合をする2チーム+審判1チーム」の3チームが要ります。たとえば4チームで2コートを使うと、試合のないチームがいないので審判がつけられません。そのときは同じ回に使うコートの数をへらして、全部の試合に審判がつくようにします(おすすめ)。「コートを ぜんぶ つかう」を選ぶと回の数は少なくなりますが、審判のいない試合ができます(その試合は先生が見てください)。
あとから手でなおす:しあいじゅんのチーム名のボタンを押すと、ほかのチームに かえられます。えらんだチームが 同じ回の どこか(ほかの試合・審判)に もう出ていれば、その2か所を 入れかえます。同じ回に出ていないチームなら そのまま置きかえます。点数が入っている試合の 対戦が かわるときは「この試合の点数が消えます。よいですか?」と たずねます(同じ試合の 左右が 入れかわるだけなら、点数も 左右を入れかえて のこします。審判だけの 入れかえでは 点数は消えません)。きまりに合わない形(同じ回に2回出ている・自分の試合の審判・まだない対戦や2回ある対戦)になったときは、止めずに赤で知らせます。回ごとの「⛶ 全画面」を押すと、その回から大きく映せます。
順位の決め方:かち点(はじめは かち3・ひきわけ1・まけ0。かえられます)→ とくしつ点(とった点−とられた点)→ とった点 の順です。全部同じなら同じ順位です。「かち・まけ・ひきわけ だけ」で入れたときは、点数の差は0として数えます。
大切なこと:チーム名・試合順・点数は、この端末のブラウザの中だけに保存されます。インターネットには送られません。「🗑 はじめからに もどす」を押すと全部消えます。
先生・おうちのかたへ:ドッジボール・ポートボール・バスケットボール・サッカーなど、リーグ戦をする単元で使えます。チーム分けは「班・チーム分けメーカー」でもできます。